ASUS TUF F16 com RTX 3050 no Warzone: Configurações e Desempenho

ASUS TUF F16 com RTX 3050 no Warzone: Configurações e Desempenho

Testei meu TUF Gaming F16 com RTX 3050 e 24 GB de RAM para encontrar o melhor equilíbrio entre FPS, qualidade de imagem e jogabilidade no Warzone.

O ASUS TUF Gaming F16 é um notebook que, pelo menos no meu caso, mostrou que ainda tem bastante fôlego para jogos pesados.

Meu modelo veio originalmente com 8 GB de RAM DDR4-3200. Como essa quantidade já começava a ser um limitador para um equipamento destinado também a jogos mais exigentes, fiz um upgrade adicionando mais 16 GB DDR4-3200 da Kingston FURY.

Com isso, o notebook passou a trabalhar com 24 GB de RAM.

Depois do upgrade, comecei a testar diferentes configurações no Call of Duty: Warzone, procurando uma combinação que entregasse mais desempenho sem simplesmente transformar todos os gráficos em uma sequência de polígonos.

E cheguei a uma configuração bastante interessante.

Utilizando 1440 × 900, NVIDIA DLSS em Qualidade e um conjunto de ajustes voltados para desempenho, consegui aproximadamente 90 FPS de média no meu TUF F16.

O mais interessante é que não foi necessário colocar absolutamente tudo no mínimo.

Algumas configurações continuam em Normal ou Alto, justamente porque oferecem uma melhora visual razoável sem representar um impacto que, para mim, justifique abrir mão de desempenho.

ASUS TUF Gaming F16: Meu hardware

Antes de falar das configurações do Warzone, vale deixar claro qual é o hardware utilizado neste teste.

ComponenteConfiguração
ProcessadorIntel Core 5 210H
Núcleos/threads8 núcleos / 12 threads
GPUNVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop
VRAM6 GB GDDR6
Potência da GPUAté 65 W
RAM original8 GB DDR4-3200
Upgrade+16 GB Kingston FURY DDR4-3200
RAM atual24 GB DDR4-3200
Armazenamento512 GB PCIe 4.0 NVMe
Tela16″ WUXGA
Resolução nativa1920 × 1200
Taxa de atualização144 Hz
Recursos gráficosMUX Switch + NVIDIA Advanced Optimus

É importante destacar a questão da memória.

O notebook não veio originalmente com 24 GB.

A configuração de fábrica era de 8 GB, e eu adicionei um módulo de 16 GB Kingston FURY, chegando aos atuais 24 GB.

Essa alteração faz parte da configuração utilizada nos meus testes.

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Por que fiz o upgrade para 24 GB de RAM?

Hoje, 8 GB de RAM é uma quantidade bastante limitada para um notebook que será utilizado para jogos mais pesados, especialmente quando o computador também precisa lidar com Windows, navegador, aplicativos e processos em segundo plano.

O Warzone é particularmente exigente nesse aspecto.

Ao adicionar o módulo de 16 GB, passei a ter uma margem muito maior de memória disponível (em breve, farei a troca do pente de 8 GB por outro de 16 GB).

Não seria correto afirmar que simplesmente colocar mais RAM transforma uma RTX 3050 em uma placa de vídeo superior.

A GPU continua sendo a mesma.

Mas o sistema como um todo passa a trabalhar com muito mais folga.

No meu TUF F16, a configuração atual ficou em:

8 GB originais + 16 GB Kingston FURY = 24 GB DDR4-3200.

E foi com essa configuração que realizei os testes apresentados nesta matéria.

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O objetivo do teste

Notebook Asus TUF Gaming F16 mostrando em sua tela o game COD Warzone.

A ideia aqui não era simplesmente descobrir quantos FPS o TUF F16 consegue produzir colocando tudo no mínimo.

Também não queria utilizar uma configuração gráfica extremamente pesada apenas para dizer que o jogo “roda”.

O objetivo foi encontrar um meio-termo:

Mais FPS, baixa latência e uma imagem suficientemente boa para jogar.

E isso muda bastante a maneira de configurar o Warzone.

Em vez de reduzir indiscriminadamente todas as opções, algumas foram mantidas em Normal ou Alto quando o impacto no desempenho não justificava reduzi-las.

A configuração que estou utilizando

Depois de testar diferentes possibilidades, esta foi a configuração que melhor funcionou para o meu objetivo.

Configurações de imagem e desempenho

ConfiguraçãoAjuste
Resolução1440 × 900
Taxa de atualização144 Hz
Upscaling/NitidezNVIDIA DLSS
DLSSQualidade
NVIDIA ReflexAtivado + Aumento
V-SyncDesligado
Resolução dinâmicaDesligada
TexturasNormal
Filtro de textura anisotrópicoAlto
Qualidade das sombrasBaixa
Sombras na telaDesligado
Oclusão de ambienteDesligado
ReflexosDesligado
Qualidade volumétricaBaixa
PartículasNormal
ÁguaBaixa
TesselaçãoDesligada
Profundidade de campoDesligada
Desfoque de movimento do mundoDesligado
Desfoque de movimento da armaDesligado
Granulação de filme0,00
FOV105–110
FOV da mira (ADS)Afetado
Meta de memória de vídeo80–85%

Essa tabela é, na prática, o coração do teste.

Por que escolhi 1440 × 900?

A resolução nativa da tela do TUF F16 é 1920 × 1200.

Entretanto, para o Warzone, resolvi testar uma resolução menor:

1440 × 900

Existe uma vantagem importante aqui.

A resolução mantém a mesma proporção 16:10 da tela original.

Ou seja, não estou simplesmente utilizando uma resolução 16:9 em uma tela 16:10 e alterando a proporção da imagem.

Ao mesmo tempo, a RTX 3050 precisa processar muito menos pixels.

Isso reduz consideravelmente a carga sobre a GPU.

E foi justamente nessa configuração que encontrei um ponto bastante interessante entre qualidade de imagem e desempenho.

NVIDIA DLSS em Qualidade

Uma das configurações mais importantes do meu perfil é o NVIDIA DLSS em Qualidade.

Em vez de simplesmente reduzir tudo no jogo, o DLSS permite que a GPU trabalhe com uma resolução interna menor e utilize reconstrução de imagem para entregar o resultado final.

Para uma RTX 3050, isso pode ser bastante interessante.

Eu poderia simplesmente utilizar uma configuração mais agressiva do DLSS para tentar ganhar ainda mais FPS.

Mas não foi esse o objetivo.

Prefiro começar pelo:

DLSS — Qualidade

E só partir para Balanced ou Performance se houver necessidade de mais desempenho.

No meu caso, utilizando 1440 × 900, o modo Qualidade apresentou um equilíbrio que considero adequado.

NVIDIA Reflex: Ativado + Aumento

"Ilustração do NVIDIA Reflex Ativado + Aumento reduzindo a latência no Warzone com ASUS TUF Gaming F16"

Também deixei:

NVIDIA Reflex: Ativado + Aumento

Essa configuração é especialmente interessante para um jogo competitivo como Warzone.

FPS é importante, mas a sensação de resposta dos comandos também conta.

O Reflex trabalha para reduzir a latência do sistema, e o modo com aumento busca manter a GPU trabalhando de maneira mais agressiva para reduzir situações em que ela entra em estados de menor consumo.

Para quem joga Warzone pensando em competitividade, é uma configuração que considero importante.

Por que deixar as texturas em Normal?

Se o objetivo fosse simplesmente o menor consumo possível de VRAM, poderia colocar as texturas no baixo.

Mas não vejo muita vantagem nisso.

A RTX 3050 deste TUF possui 6 GB de VRAM, e manter as texturas em Normal oferece uma qualidade visual melhor sem transformar a configuração em algo pesado demais.

É um exemplo de como estou tentando otimizar o jogo de forma inteligente.

Não é simplesmente:

“Coloque tudo no mínimo”.

É:

“Reduza aquilo que realmente custa desempenho”.

Filtro anisotrópico em Alto

Essa é outra configuração que pode parecer contraditória em uma máquina voltada para FPS.

Mesmo assim, deixei o:

Filtro de textura anisotrópico: Alto

A razão é simples.

O filtro anisotrópico ajuda a manter texturas mais nítidas quando aparecem em ângulos diferentes da câmera.

Como o impacto costuma ser pequeno em relação a outras opções gráficas, prefiro manter essa configuração mais alta.

É uma das pequenas concessões visuais que considero aceitáveis.

Sombras: Aqui começa a economia de desempenho

As sombras são um dos primeiros lugares em que reduzo qualidade.

Minha configuração:

Qualidade das sombras: Baixa

Sombras na tela: Desligado

Isso ajuda a reduzir o trabalho da GPU sem comprometer tanto a experiência geral.

Em um notebook com uma RTX 3050, considero mais interessante direcionar o desempenho para aquilo que realmente interfere na jogabilidade.

Oclusão de ambiente desligada

Também deixei:

Oclusão de ambiente: Desligada

A oclusão de ambiente melhora a sensação de profundidade e contato entre objetos.

Visualmente, é interessante.

Mas, para o objetivo deste teste, não considero uma prioridade.

Portanto:

Desligada.

Reflexos desligados

Aqui a decisão é ainda mais fácil.

Reflexos: Desligado

Reflexos podem ser visualmente bonitos, mas não são essenciais para uma configuração competitiva.

Em uma RTX 3050, prefiro utilizar o orçamento de processamento para manter o FPS mais alto.

Qualidade volumétrica: Baixa

Efeitos volumétricos também podem consumir recursos consideráveis.

Por isso:

Qualidade volumétrica: Baixa

Novamente, a ideia é reduzir efeitos que acrescentam qualidade visual, mas não necessariamente melhoram a capacidade de identificar um adversário.

Partículas em Normal

Aqui fiz outra concessão.

Em vez de colocar partículas no mínimo, deixei:

Partículas: Normal

Isso ajuda a preservar um pouco mais da qualidade visual durante explosões e outros efeitos.

É outro exemplo de configuração que mostra que o objetivo não é simplesmente colocar tudo no Low.

Água em Baixa

A água ficou em:

Baixa

É uma configuração em que prefiro economizar recursos.

Principalmente porque não considero que uma qualidade maior de água faça diferença significativa durante uma partida competitiva.

Tesselação desligada

Tesselação: Desligada

Mais uma configuração que entra na lista de efeitos sacrificados em favor do desempenho.

Para o perfil que estou utilizando, não vejo vantagem suficiente para mantê-la ativada.

Profundidade de campo e Motion Blur desligados

Aqui sou bastante direto.

Profundidade de campo: Desligada

Desfoque de movimento do mundo: Desligado

Desfoque de movimento da arma: Desligado

Em jogos competitivos, gosto de uma imagem limpa.

Quando giro rapidamente a câmera ou começo uma troca de tiros, não quero efeitos artificiais deixando a imagem borrada.

Granulação de filme em 0

Granulação de filme: 0,00

Também deixei completamente desligada.

É um efeito puramente visual e não oferece nenhuma vantagem para a jogabilidade.

FOV entre 105 e 110

Para o campo de visão, estou utilizando:

FOV: 105–110

Esse é um ponto que pode variar bastante de acordo com a preferência de cada jogador.

Um FOV maior permite enxergar uma área mais ampla da cena, mas também pode alterar a percepção de distância e tamanho dos objetos.

Por isso, não considero que exista um número universalmente perfeito.

Para o meu estilo de jogo, essa faixa funciona bem.

FOV da mira: Afetado

Também utilizo:

FOV da mira (ADS): Afetado

Essa configuração mantém uma relação mais consistente entre o campo de visão geral e o campo de visão ao mirar.

Novamente, é uma preferência que pode ser ajustada individualmente.

Meta de memória de vídeo entre 80% e 85%

Outro ponto importante é a:

Meta de memória de vídeo: 80–85%

Como a RTX 3050 possui 6 GB de VRAM, não considero interessante trabalhar constantemente no limite.

Manter uma margem ajuda a evitar situações em que o jogo começa a apresentar comportamento irregular por falta de memória disponível.

E quanto ao FPS?

-Taxa de atualização de tela (Hz): O que é, para que serve e quantos Hz você realmente precisa

Aqui está o resultado mais importante deste teste.

Com o TUF F16 configurado com:

  • Intel Core 5 210H;
  • RTX 3050 Laptop de 6 GB;
  • 24 GB DDR4-3200;
  • SSD NVMe;
  • resolução 1440 × 900;
  • DLSS Qualidade;
  • NVIDIA Reflex Ativado + Aumento;
  • perfil gráfico otimizado;

Consegui aproximadamente:

90 FPS de média

"ASUS TUF Gaming F16 2024 com teclado laranja rodando Warzone com cerca de 90 FPS de média em 1440 × 900"

Esse número representa o resultado observado no meu equipamento e na configuração utilizada.

Não significa que qualquer TUF F16 com RTX 3050 necessariamente entregará exatamente 90 FPS.

O desempenho pode variar de acordo com a versão do Warzone, mapa, atualização do driver, temperatura, processos em segundo plano e diversas outras condições.

Por isso, prefiro apresentar o número como um resultado real do meu teste, e não como uma promessa de desempenho universal.

90 FPS em uma tela de 144 Hz: Faz sentido?

Sim.

O TUF F16 possui uma tela de 144 Hz, então conseguir trabalhar na faixa de 90 FPS já proporciona uma experiência bastante fluida.

É importante entender que:

90 FPS não significa 144 FPS.

A tela continua sendo capaz de atualizar até 144 vezes por segundo, mas o jogo não necessariamente produz 144 quadros nesse cenário.

Mesmo assim, sair de uma faixa próxima dos 60 FPS e chegar a aproximadamente 90 FPS representa uma diferença perceptível na sensação de fluidez.

E, principalmente, mantém uma boa margem para jogar competitivamente.

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E se eu quiser melhorar a qualidade gráfica?

Essa é uma possibilidade.

O interessante dessa configuração é que ela estabelece um ponto de referência.

A partir dos aproximadamente 90 FPS obtidos em 1440 × 900, posso começar a aumentar a qualidade visual e observar quanto desempenho estou disposto a sacrificar.

Uma próxima configuração que eu testaria seria:

1920 × 1200 + DLSS Qualidade

Mantendo:

  • Sombras baixas;
  • Reflexos desligados;
  • Oclusão de ambiente desligada;
  • Volumétricos baixos;
  • Motion Blur desligado;
  • Ray Tracing desligado;
  • NVIDIA Reflex ativado + Aumento.

Seria uma configuração mais interessante visualmente, mas provavelmente com menor desempenho.

Esse tipo de comparação é justamente o que torna um teste de notebook mais útil.

RTX 3050: Ainda é suficiente para Warzone?

Imagem de uma placa de vídeo RTX3050 para Notebook com fundo em preto

No meu caso, sim — desde que exista disposição para fazer alguns compromissos.

A RTX 3050 Laptop não foi projetada para ser uma placa de vídeo topo de linha.

Mas a versão com 6 GB de VRAM deste TUF F16 ainda consegue entregar uma experiência interessante quando configurada de maneira adequada.

O grande erro seria exigir que ela faça o mesmo trabalho de uma GPU muito mais potente.

Em vez disso, o melhor caminho é identificar onde estão os maiores consumidores de desempenho e reduzir esses recursos.

Foi exatamente o que fiz.

O que mais gostei nessa configuração

O que mais me chamou atenção não foi simplesmente chegar aos aproximadamente 90 FPS.

Foi conseguir isso sem precisar colocar absolutamente tudo no mínimo.

Manter:

  • Texturas em Normal;
  • Filtro anisotrópico em Alto;
  • Partículas em Normal;
  • DLSS em Qualidade;

Faz com que o jogo continue apresentando uma qualidade visual razoável.

Enquanto isso, as opções mais pesadas ou menos importantes para a jogabilidade ficam reduzidas ou desligadas.

É uma abordagem que considero mais inteligente do que simplesmente selecionar um preset “Baixo” e esquecer o assunto.

ASUS TUF F16 + RTX 3050 no Warzone: Minha configuração definitiva

Se alguém me perguntasse hoje como eu configuraria meu TUF F16 para priorizar desempenho no Warzone, começaria exatamente daqui:

Hardware

Intel Core 5 210H

RTX 3050 Laptop 6 GB

24 GB DDR4-3200

SSD NVMe

Configuração

1440 × 900

144 Hz

DLSS Qualidade

NVIDIA Reflex Ativado + Aumento

V-Sync Desligado

Resolução dinâmica Desligada

Texturas Normal

Filtro anisotrópico Alto

Sombras Baixas

Sombras na tela Desligadas

Oclusão de ambiente Desligada

Reflexos Desligados

Volumétricos Baixos

Partículas Normal

Água Baixa

Tesselação Desligada

Profundidade de campo Desligada

Motion Blur Desligado

Granulação 0,00

FOV 105–110

ADS: Afetado

Meta de VRAM: 80–85%

Resultado observado

≈ 90 FPS de média

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Conclusão

O ASUS TUF Gaming F16 não é um notebook gamer topo de linha, e a RTX 3050 também não pretende ocupar esse espaço.

Mas a experiência com o equipamento mudou bastante depois que fiz o upgrade de memória.

O notebook saiu dos 8 GB originais para 24 GB DDR4-3200, graças à instalação de um módulo adicional de 16 GB Kingston FURY.

Depois, ajustando cuidadosamente o Warzone, encontrei uma configuração que considero bastante equilibrada.

Com 1440 × 900, DLSS em Qualidade, NVIDIA Reflex ativado + Aumento e gráficos personalizados, consegui aproximadamente 90 FPS de média.

E o mais interessante é que não precisei colocar absolutamente tudo no mínimo.

Algumas opções continuam em Normal ou Alto justamente para preservar a qualidade visual onde o impacto no desempenho é pequeno.

No fim, esse é o grande aprendizado do teste:

Otimizar um notebook gamer não significa necessariamente colocar tudo no baixo. Significa descobrir quais configurações realmente pesam no hardware e decidir onde vale a pena gastar desempenho.

No caso do meu TUF F16, a combinação de 24 GB de RAM + RTX 3050 + DLSS Qualidade + 1440 × 900 + ajustes gráficos personalizados encontrou um equilíbrio que, para mim, funciona muito bem no Warzone.

E, sinceramente, conseguir jogar na casa dos 90 FPS com esse hardware mostra que o TUF F16 ainda tem bastante coisa para entregar.

Você utilizaria essas mesmas configurações ou mudaria algo?

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